2016 Asia-Yangon National Programming Contest ႏွင့္ သက္ဆိုင္ေသာ Up-to-date information မ်ားကို ဤ Page တြင္ တင္ထားေပးမည္ ျဖစ္ပါသည္။

About


ACM-ICPC

The ACM International Collegiate Programming Contest (ICPC) is a multi-tier, team-based, programming competition operating under the auspices of ACM and headquartered at Baylor University. The contest involves a global network of universities hosting regional competitions that advance teams to the ACM-ICPC World Finals. Participation has grown to several tens of thousands of the finest students and faculty in computing disciplines at most 2,330 universities from over 91 countries on six continents. The contest fosters creativity, teamwork, and innovation in building new software programs, and enables students to test their ability to perform under pressure. Quite simply, it is the oldest, largest, and most prestigious programming contest in the world.


Asia-Yangon National Programming Contest

UCSY is hosting the first 2016 ACM-ICPC Asia-Yangon Regional Contest under auspices of ACM. Prior to Asia-Yangon Regional Contest, UCSY will host Asia-Yangon National Programming Contest in June 2016 and University Programming Contest in May, 2016. UCSY invites teams across Myanmar to participate in National contest. Teams qualifying in the National contest can participate in the Asia-Yangon Regional Contest. The winner teams of the Asia-Yangon Regional Contest are eligible to participate in the World final.


Mission

UCSY aims to meet Asian students

  • to establish freindship to promote fair competition in programming and applications,
  • to solve problems with team work and
  • to carry out international level programmable talented students.




Registration


Registration to all teams will open from June 1, 2016 (Wednesday)

Registration date will close on June 19, 2016 (Sunday)
Please go to the Team Registration
** Register your teams at the official ICPC system **



Programming Environment

Each team at the contest will be provided with one PC with the following configuration:

  • IDEs
    • Eclipse
    • Netbeans

  • Languages
    • Java (jdk 1.7.0 and above)




Schedule


Day Date Time Event
Friday June 24, 2016 9:00 AM Arrival at UCSY and
Teams Registration
9:30 AM Opening Ceremony and
Teams Introduction
10:00 AM Technical Session
10:30 AM Coffee Break
11:30 AM Practice Session
Saturday June 25, 2016 8:30 AM Arrival at UCSY
9:00 AM Contest (5 hours)
2:00 PM Lunch Break
3:30 PM Awards and Closing Ceremony




Frequently Asked Questions


No, it is not possible to register a team without a coach.
No. As per the ICPC rules, it is compulsory to have a faculty member from the institution as a coach for the team.
No. It is not permitted for the national contest.
No, it is not permitted. A team should consist of 3 members. Also, a team can only have one coach per team.
Yes, A team should always be affiliated with one institution.
No, Only faculty staff members can be coaches.



Rules

All participants (contestants and coaches) must read and follow rigorously the contest rules in order to achieve a fair competition.

  • ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားႏွင့္ အသင္းမ်ား အရည္အခ်င္းသတ္မွတ္ခ်က္
    1. ၿပိဳင္ပြဲဝင္(contestants) မ်ားသည္ မိမိတို႔ကိုယ္စားျပဳ ယွဥ္ၿပိဳင္မည့္ တကၠသိုလ္၊ ေကာလိပ္တြင္ တတ္ေရာက္သင္ၾကားေနသူ ေက်ာင္းသား၊ ေက်ာင္းသူမ်ား ျဖစ္ရပါမည္။

    2. ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားသည္ ႏိုဝင္ဘာ ၁၊ ၂၀၁၆တြင္ အသက္ ၂၂ ႏွစ္မျပည့္ေသးသူ ျဖစ္ရပါမည္။

    3. ၿပိဳင္ပြဲတြင္ အသင္းလိုက္ယွဥ္ၿပိဳင္ရမည္ျဖစ္ၿပီး အသင္းတစ္သင္းလွ်င္ တကၠသိုလ္၊ေကာလိပ္ တစ္ခုတည္းတြင္ တတ္ေရာက္ေနေသာ ၿပိဳင္ပြဲဝင္ ၃ဦး ပါဝင္ရပါမည္။ အသင္းကို မိမိတို႔ႏွစ္သက္ရာ အမည္ေပးႏိုင္ပါသည္။ (ဥပမာ UCSY-Digit, bYtEs, 1100011, etc)

    4. တကၠသိုလ္၊ေကာလိပ္ တစ္ခုစီသည္ မိမိတို႔အတြက္ သတ္မွတ္ထားေသာ အသင္းအေရအတြက္ထက္မပိုေစဘဲ ၿပိဳင္ပြဲဝင္အသင္းမ်ား ေစလႊတ္ႏိုင္ပါသည္။

    5. ျပိဳင္ပြဲဝင္တစ္သင္းလွ်င္ အသင္းႀကီးၾကပ္သူ(coach) အေနျဖင့္တကၠသိုလ္၊ေကာလိပ္ သင္ၾကားေရး ဝန္ထမ္းတစ္ဦး လုိက္ပါရန္ လိုအပ္ပါသည္။ အသင္းတစ္သင္းထက္ပိုေသာ တကၠသိုလ္၊ေကာလိပ္မ်ား အေနျဖင့္ အနည္းဆံုး ႀကီးၾကပ္သူတစ္ဦး လိုက္ပါရပါမည္။

  • ၿပိဳင္ပြဲမတိုင္ခင္
    1. ၿပိဳင္ပြဲက်င္းပရာခန္းမအတြင္းသို႔ Electronic Devices (Calculator, Mobile Phone, USB stick, etc) မ်ားကို ယူေဆာင္ခြင့္ မျပဳပါ။

    2. အသင္းတစ္သင္းလွ်င္ မိမိတို႔ႏွစ္သက္ရာ Dictionary စာအုပ္တစ္အုပ္ႏွင့္ အသံုးျပဳရန္ Stationary (pen, pencil, ruler, etc) မ်ားကို ယူေဆာင္ခြင့္ ျပဳပါသည္။ ယင္းတို႔ကို ပထမရက္ အစမ္းေလ့က်င့္ခ်ိန္ တြင္ ယူေဆာင္လာခဲ့ရမည္ျဖစ္ျပီး ၿပိဳင္ပြဲက်င္းပရာခန္းမအတြင္း ထားခဲ့ရမည္ျဖစ္ပါသည္။

    3. အၾကမ္းအသံုးျပဳရန္အတြက္ အသင္းတစ္သင္းကို A4 စာရြက္ အရြက္(၂၀) ကို ၿပိဳင္ပြဲက်င္းပသည့္ေန႔ တြင္ ထုတ္ေပးထားပါမည္။

    4. အသင္းအားလံုးသည္ တူညီေသာ Hardware ႏွင့္ Software ျဖင့္ ယွဥ္ၿပိဳင္ၾကရမည္။ ၿပိဳင္ပြဲတြင္ အသံုးျပဳမည့္ Software Version မ်ားကို ၿပိဳင္ပြဲမက်င္းပမီ ၂ ပတ္အလိုတြင္ Website ၌ ေၾကျငာ ေပးပါမည္။

    5. ၿပိဳင္ပြဲဝင္အသင္းမ်ားသည္ သတ္မွတ္ထားေသာ ဝတ္စံုကိုဝတ္ဆင္၍ ၿပိဳင္ပြဲဝင္ၾကရပါမည္။ ယင္း၀တ္စံု မ်ားကို ပထမေန႔ ၿပိဳင္ပြဲဝင္အသင္းမ်ား မွတ္ပံုတင္ Registration ခ်ိန္တြင္ ထုတ္ေပးပါမည္။

    6. ၿပိဳင္ပြဲက်င္းပရာခန္းမအတြင္းသို႔ Team member ၃ဦးသာ ဝင္ခြင့္ ျပဳပါမည္။

  • ၿပိဳင္ပြဲက်င္းပစဥ္
    1. ၿပိဳင္ပြဲတြင္ အနည္းဆံုး Problem ၁၀ ပုဒ္ကို ၅ နာရီအတြင္း ေျဖရွင္းရမည္ျဖစ္သည္။ ယင္း Problem ထဲမွ ၂ပုဒ္သည္ ဒုတိယႏွစ္ ကြန္ပ်ဴတာေက်ာင္းသား ေက်ာင္းသူမ်ား လြယ္ကူစြာ ေျဖရွင္းႏိုင္ေသာ Problem မ်ားျဖစ္ပါသည္။

    2. ၿပိဳင္ပြဲတစ္ခုလံုးကို PC2 Auto Judging System အသံုးျပဳ၍ က်င္းပမည္ျဖစ္သည္။ (ယင္း System အသံုးျပဳနည္းမ်ားကို ၿပိဳင္ပြဲပထမရက္ အစမ္းေလ့က်င့္ခ်ိန္တြင္ ေလ့က်င့္သင္ၾကားေပးမည္ျဖစ္ပါ၍ ေက်ာင္းသား၊ ေက်ာင္းသူမ်ားအေနျဖင့္ မိမိတို႔၏ Programming Logic Skill ကိုသာ ေလ့က်င့္ထားရန္ လိုအပ္ပါသည္။)

    3. Problem တစ္ခုေျဖရွင္းၿပီးတိုင္း ယင္း Source file ကို ခ်က္ျခင္း စစ္ေဆးရန္ Judge မ်ားထံသို႔ ေပးပို႔ ရမည္။ Judge ထံမွ မွန္/မမွန္ အေျဖကို အခ်ိန္အနည္းငယ္အတြင္း သိရွိႏိုင္ပါသည္။ မွန္ကန္ပါက ရရွိထားေသာ အဆင့္သည္ ခ်က္ျခင္း ေျပာင္းလဲသြားမည္ ျဖစ္ပါသည္။

    4. ၿပိဳင္ပြဲအတြင္း ေမးခြန္းမရွင္းလင္းမႈမ်ား၊ Judge အဆံုးအျဖတ္မ်ား ႏွင့္ ၿပိဳင္ပြဲႏွင့္သက္ဆိုင္ေသာ အျခားေမးျမန္းလိုသည္မ်ားကို PC2 System မွတဆင့္ Judge မ်ားထံ ေမးျမန္းႏိုင္ပါသည္။ Judge မ်ားထံမွ request clarification ကို အခ်ိန္အနည္းငယ္အတြင္း ျပန္လည္ရရွိပါမည္။

    5. ၿပိဳင္ပြဲဝင္ေနစဥ္ အသင္းတစ္သင္းႏွင့္ တစ္သင္း စကားေျပာဆိုဆက္သြယ္ျခင္း လံုးဝမျပဳလုပ္ရပါ။

    6. ၿပိဳင္ပြဲက်င္းပခ်ိန္အတြင္း Print ထုတ္လိုပါက အသင္းတစ္သင္းလွ်င္ အမ်ားဆံုး A4 ၁၅မ်က္ႏွာအထိ အခန္းေစာင့္ ဆရာ၊ဆရာမမ်ားအကူအညီျဖင့္ ထုတ္ယူခြင့္ျပဳပါသည္။

    7. ၿပိဳင္ပြဲက်င္းပခ်ိန္ကို (၅)နာရီသတ္မွတ္ထားေသာ္လည္း မေမွ်ာ္လင့္ေသာအေျခအေနမ်ားျဖစ္ပါက ယင္းပြဲက်င္းပခ်ိန္ကို Judge မ်ားႏွင့္ ပြဲက်င္းပေရးတာဝန္ခံတို႔က ထပ္တိုးခြင့္ရွိပါသည္။

    8. ၿပိဳင္ပြဲက်င္းပေနစဥ္တေလွ်ာက္လံုး ၿပိဳင္ပြဲဝင္အသင္းမ်ား ရရွိသည့္ အဆင့္မ်ားကို အခ်ိန္ႏွင့္တေျပးညီ ထင္သာျမင္သာရွိေအာင္ Board ျဖင့္ ျပသေပးထားပါမည္။

  • ၿပိဳင္ပြဲဝင္အသင္းမ်ားကို အဆင့္သတ္မွတ္ျခင္း
    1. အဆင့္သတ္မွတ္ရာတြင္ မိမိအသင္းမွ ေျဖရွင္းႏိုင္ေသာ Problem အေရအတြက္ အမ်ားအနည္းအလိုက္ သတ္မွတ္ပါမည္။

    2. ေျဖရွင္းႏိုင္ေသာ Problem အေရအတြက္ တူေနပါက Problem ေျဖရွင္းရန္ၾကာေသာ အခ်ိန္စုစုေပါင္း ျဖင့္ အဆင့္ သတ္မွတ္ပါမည္။

    3. အထက္ပါ ၂ ခ်က္ႏွင့္ တူညီေနပါက ေနာက္ဆံုးေျဖရွင္းခဲ့ေသာ Problem ကို ေျဖရွင္းသည့္ အခ်ိန္ျဖင့္ ဆံုးျဖတ္ပါမည္။

    4. အကယ္၍ ထပ္တူေနေသးပါက ဒုတိယေနာက္ဆံုး Problem ေျဖရွင္းသည့္ အခ်ိန္၊ တတိယေနာက္ဆံုး Problem ေျဖရွင္းသည့္ အခ်ိန္၊ စတုတၳေနာက္ဆံုး Problem ေျဖရွင္းသည့္ အခ်ိန္ စသည္ျဖင့္ အဆံုး အျဖတ္ေပးသြားမည္ ျဖစ္ပါသည္။

  • ၿပိဳင္ပြဲၿပီးေနာက္
    1. ၿပိဳင္ပြဲႏွင့္ပတ္သတ္၍ အဆင္မေျပမႈႏွင့္ မေက်နပ္ခ်က္မ်ားရွိပါက ၿပိဳင္ပြဲက်င္းပေရးတာ၀န္ခံႏွင့္ Judge ဒိုင္မ်ားထံတြင္ ၿပိဳင္ပြဲၿပီးခ်ိန္မွစ၍ မိနစ္ ၃၀ အတြင္း တင္ျပႏိုင္ပါသည္။

    2. ၿပိဳင္ပြဲအတြင္း မေမွ်ာ္လင့္ေသာ အေျခအေနမ်ားေၾကာင့္ ေႏွာင့္ေႏွးမႈမ်ားရွိပါက ၿပိဳင္ပြဲက်င္းပေရးတာ၀န္ ခံႏွင့္ Judge ဒိုင္မ်ားအဖြဲ႕မွ ဆံုးျဖတ္ေျဖရွင္းေပးပါမည္။




  • Contact Us


    Dr. Khine Moe Nwe

    Regional Contest Director (RCD)
    khinemoenwe@ucsy.edu.mm

    Dr. Phyu Hninn Myint

    Regional Committee Member (Co-RCD)
    phm.ucsy@ucsy.edu.mm

    U Pau Suan Mung

    Regional Contest Coordinator (RCC)
    pausuanmung@ucsy.edu.mm

    University of Computer Studies

    Yangon, Myanmar
    icpc@ucsy.edu.mm